mardi 27 mars 2007

22% des joueurs console jouent plus de 5 heures par semaine

Selon les analyses de Michael Gartenberg chez Jupiter Research, 22 % des joueurs de console de jeux jouent à leurs jeux vidéo plus de 5 heures par semaine. Un temps d'utilisation qui les classe parmi les joueurs « ultraconsole », selon l'étude.
Cette même communauté de joueurs a dépensé un minimum de 50 dollars dans les jeux de console durant les 6 derniers mois. « Tandis que les ultrajoueurs sont un important segment d'audience pour les créateurs et les revendeurs de jeux vidéo, presque deux fois plus de joueurs dépensent moins de 50 dollars et passent moins de 5 heures par jours sur leurs jeux vidéo » tempère Gartenberg.

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vendredi 23 mars 2007

Jeux d'argent en ligne : pourquoi ils sont interdits

La tentation est forte pour les accros du jeu en ligne. Mais, la loi vient rappeler que le hasard et l’argent ne font pas bon ménage sur Internet.
 
Poker, blackjack, paris sportifs... Le gouvernement les a rendus illégaux dans son projet de loi relatif à la prévention de la délinquance (le décret d'application la rendra bientôt définitive). Une mesure pour, dit-on, protéger l’internaute. «Le jeu n’est pas une activité comme les autres et comporte, par nature, un certain nombre de risques : il est un vecteur privilégié pour le développement de la fraude ainsi que du blanchiment d’argent et il peut provoquer des phénomènes d’addiction chez les personnes les plus fragiles » met en garde le gouvernement.

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vendredi 16 mars 2007

Poker en ligne : Winamax et WAM-Poker cachent leur jeu


Aujourd’hui, Patrick Partouche, patron des casinos éponymes, a apprit sa condamnation : 12 mois avec sursis et 40 000 euros d’amende. La société Partouche international est elle condamnée à 150 000 euros d’amende. Accusé d’avoir frayé avec un site de casino online (770) et d’avoir violé le monopole de la Française des Jeux, il risquait 18 mois de prison avec sursis (ce qui était requis contre lui).


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lundi 12 mars 2007

L’argent virtuel frappé d’interdiction en Chine

Récemment, les ministères chinois de la Culture, de la Sécurité publique et de l’Industrie informatique ainsi que 11 autres organes administratifs de l’autorité centrale ont publié conjointement un “Avis sur le renforcement de la gestion des cybercafés et des cyberjeux”.

Celui-ci a notamment pour objectifs de réglementer l’exploitation des sites d’Internet et de mettre de l’ordre dans les cyberjeux. Concrètement, il s’agit d’interdire d’utiliser la monnaie virtuelle sur les transactions en ligne, de manière à prévenir l’impact de l’argent virtuel sur l’ordre financier réel. Conformément à ce document officiel, aucun nouveau cybercafé ne doit être créée dans le courant de 2007 et les achats réglés avec l’argent virtuel sont formellement interdits.

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